Facebook kündigte am 16. Juni an Beginn der Werbung über Oculus Virtual Reality (VR)-Headsets auf seiner Plattform.
Danke für das neue Form der WerbungFacebook wird daher versuchen, weitere Informationen einzuholen Daten über Ihr Verhalten online beim Spielen. Eine neue Art der Kommunikation über Oculus-Apps gezielt auf das Verhalten von Nutzern abzuzielen, die trotz allem die Werbung der Werbetreibenden nach eigenem Ermessen verwalten können (Löschung, Moderation, Anzeige, Werberegeln).
1. Gamer wütend auf Facebook
Mit den neuesten Ankündigungen von Facebook, Die Gaming-Community ist nicht zufrieden vor allem, wenn man die Verbindlichkeiten der Plattform kennt, die bereits zuvor enttäuscht hat.
Für Facebook ist es das tatsächlich Testen Sie neue Wege, um Einnahmen für Entwickler zu generieren Aber was passiert nach diesem Test mit der Realität?
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Übernahme durch Facebook im Jahr 2014 für 2 Milliarden
Für die kleine Geschichte Oculus VR3 ist ein amerikanisches VR-Unternehmen, das 2014 von Facebook übernommen wurde, und das für 2 Milliarden Dollar. Dieses VR-Unternehmen ist mittlerweile eine Tochtergesellschaft von Facebook und bietet zwei Virtual-Reality-Headsets an: die Oculus Quest und die Oculus Rift.
Diese Übernahme von Oculus VR3 durch Facebook wurde von den Spielern bereits damals nicht gut aufgenommen, was darauf hindeutet, dass diese neue Integration von Werbung auf Oculus Quest VR-Headsets zu neuer Zurückhaltung in der Gaming-Community führt.
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Zwingende Registrierung eines Facebook-Kontos, um im Jahr 2020 spielen zu können
Um Ihr Oculus seit 2020 nutzen zu können, müssen Sie muss sich auf Facebook registrieren. Diese Verpflichtung hat daher in den sozialen Netzwerken für regelrechte Empörung gesorgt und damit eine große Welle von #badbuzz ausgelöst.
Laut Facebook sollen die Werbeanzeigen, die in VR ausgestrahlt werden, nicht auf Daten von Virtual-Reality-Headset-Sensoren basieren, sondern Ihre Facebook-Kontoinformationen verwendet werden.
2. In-Game-Werbung im Jahr 2021
Werbung in Spielen ab 2021, hier ist, was Facebook bestätigte. Tatsächlich sollte dies Spiele- und/oder Anwendungsentwicklern dabei helfen, Innovationen zu entwickeln und neue Vergütungsmethoden zu entwickeln. Mit anderen Worten würde dies also nicht dazu dienen, den Fluss der auf Facebook erscheinenden Werbung zu erhöhen, sondern eher dazu Helfen Sie Entwicklern, indem Sie Benutzer-Feedback geben.
Sie werden jedoch in der Lage sein, Ihren Benutzern die Möglichkeit zu geben Folgen Sie dem Anzeigenlink, melden Sie ihn oder verbergen Sie ihn individuell (es liegt an Ihnen zu sehen, ob es Sie interessiert oder nicht).
3. Eine Testphase, die zum Dauerzustand werden soll
Diese Testphase läuft wie folgt ab: ein erster Test, der auf drei Anwendungen/Spiele beschränkt sein wird um einen Überblick über das Feedback aus den Tests (Spieleentwickler und Nutzer des Oculus Quest-Headsets) zu haben.
Also kannst du Sehen Sie bald Werbung in Ihrem VR-Headset, insbesondere in drei Anwendungen (dem Schießspiel Blason von Resolution Games und zwei weiteren bisher unbekannten Anwendungen).
Bitte beachten Sie, dass die aus dieser Testphase resultierenden Daten in keiner Weise für Werbezwecke verwendet werden und keine physischen Daten verwendet werden. Was tatsächlich behandelt wird, sind die Hand- und Augenbewegungsdaten während Spielerlebnissen das von Entwicklern genutzt werden kann.
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